Festival du jeu vidéo : l'heure des récompenses a sonné
Pour sa troisième édition, le Festival du jeu vidéo a abandonné le Parc des expositions de Paris-Est Montreuil au profit de celui de la Porte de Versailles, pour répondre à une affluence record - presque 50 000 visiteurs -, signe de la prospérité d'une industrie devenue en quelques années majeure dans le domaine des loisirs. La quasi-totalité des éditeurs francophones et internationaux, des studios, mais aussi quelques constructeurs et des communautés de jeux massivement multijoueurs étaient présents. Au programme, des présentations de jeux, des exclusivités, des tournois, mais aussi des conférences sur l'économie du secteur ou encore les bienfaits du jeu vidéo, animées par Emmanuel Forsans, directeur de l'Agence française pour le jeu vidéo.
En terme d'exclusivités, Peter Molyneux (créateur de Populous, Theme Park, Dungeon Keeper ou encore Black & White) a présenté son très attendu "Fable 2", avec démonstrations en salle fermée par groupes de dix personnes – photos interdites – d'une version presque définitive du jeu : bluffant. Egalement à l'affiche chez le même éditeur (Lionhead Studios), encore sur le même principe de démonstrations en salle fermée, "Gears of War 2", en exclusivité européenne.
Les enfants n'étaient pas oubliés puisque un "Village kids" leur était consacré, avec force nouveautés, notamment sur consoles DS et Wii de Nintendo. Les licences Bratz Kids, Manège enchanté, 30 millions d'amis, et autres Horse Life 2, étaient bien présents sur les immenses stands de test pour la plus grande joie de nos chères petites têtes blondes (pour le cœur comme pour le porte-monnaie). Là, on a pu décourvrir "Samba de Amigo", le futur hit de la Wii.
Autre nouveauté cette année : Games Fed, l'organisateur du festival, en partenariat avec l'Agence française pour le jeu vidéo, a organisé une cérémonie de remise des prix récompensant la qualité des œuvres françaises. Neuf Milthon (du nom de l'artiste qui a créé le trophée) ont donc été remis aux studios français lauréats. "Soul Bubbles" du studio Mekensleep sur Nintendo DS a trusté plusieurs prix, notamment celui du meilleur jeu de l'année. "Nikopol" du studio White Birds, tiré des bandes dessinées d'Enki Bilal, a obtenu le prix des meilleurs graphismes.
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Palmarès 2008
Jeu de l'année 2008 : Soul Bubbles – Mekensleep
Jeu sur console de salon : Spyro, Naissance d'un Dragon – Etranges Libellules
Jeu sur console portable : Soul Bubbles – Mekensleep
Jeu PC : TrackMania United Forever – Nadéo
Jeu sur téléphone mobile : Edge – studio Mobigame
Meilleurs graphismes : Nikopol – White Birds Studios
Meilleure bande-son : Big Bang Mini – Arkedo
Meilleur scénario : Dracula 3 – Kheops Studio
Jeu jeunesse : Build A Bear – Smack Down Productions
Prix étudiant : God Blessed de l'Ecole nationale du jeu et des médias interactifs numériques (ENJMIN) d'Angoulême.
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